Cómo blockchain está transformando los juegos en línea para jugadores


Con blockchain, los jugadores pueden guardar sus compras en el juego y retener su valor para revenderlos a otros jugadores o moverlos a otros juegos por primera vez.

Cadena de criptomonedas blockchain como concepto

Imagen: Getty Pictures / iStockphoto

Para los jugadores en línea, las compras en el juego hechas para comprar espadas especiales, pistolas u otros complementos para jugar su aventura, guerra y otros juegos son inversiones únicas e intransferibles que los encierran en sus mundos imaginarios. Eso es algo que les gusta a las compañías Juegos de Polyient desea cambiar registrando esas compras usando blockchain y transformando las transacciones unidireccionales anteriores en activos líquidos que son transferibles por efectivo.

Polyient Online games, que period escindió en febrero de su matriz Polyient Labs, en realidad no es una empresa de juegos, no desarrollan ni venden juegos. En realidad, es una compañía de inversión que quiere hacer que los juegos en línea sean más justos para los jugadores mediante el financiamiento de nuevas empresas de juegos en etapa temprana que incorporan la tecnología blockchain en la naciente industria de los juegos blockchain.

La notion, dijo Craig Russo, director de innovación de la compañía, es ampliar el atractivo y el crecimiento de los juegos en línea al proporcionar a los jugadores herramientas que les permitan conservar esas compras o migrarlas para usarlas en otros juegos sin tener que comprarlas nuevamente.

«Algunos de estos activos en el juego pueden costar miles de dólares cada uno en función de la escasez», dijo Russo. Usando blockchain, los elementos de un jugador, desde espadas hasta pistolas y más, se ingresan en una blockchain. «Es vincular su espada o arma a la cadena de bloques, lo que le permite poseerla y sacarla del juego y venderla en el mercado abierto para obtener ganancias. La gente no puede hacer eso ahora».

Esa es una de las mayores limitaciones en el enorme mercado world wide de compras dentro del juego de $ 50 mil millones y en los juegos existentes, dijo Russo. «Su dinero está ahí y no hay nada que pueda hacer al respecto».

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Ese bloqueo ayuda a los editores de juegos a tomar el regulate de los activos de los jugadores. Para 2020, el mercado world-wide de juegos en general es se espera que llegue a $ 159.3 mil millones, y eso podría crecer debido a la pandemia de COVID-19 que mantiene a las personas en casa, según la firma de analistas de juegos NewZoo.

Polyient Games es uno de los primeros en adoptar el mercado blockchain de inversión en juegos. Otras compañías incluyen Forte, que en 2019 recaudó un fondo de $ 100 millones para juegos de blockchain, y Dapper Labs, que comenzó el en línea CryptoKitties moda de coleccionismo en 2017.

En los últimos 10 años, el enfoque en blockchain se ha centrado principalmente en la criptomoneda de Bitcoin y en sus usos para agregar seguridad y confianza al suministro de alimentos, compañías farmacéuticas, compañías financieras, logística y más, dijo Russo.

Una cadena de bloques es esencialmente una foundation de datos de detalles. A menudo llamado libro mayor público, una cadena de bloques es un registro seguro e inmutable compuesto por metadatos sobre cuándo y cómo se produjo cada transacción. Las cadenas de bloques están protegidas criptográficamente, lo que proporciona seguridad y confianza a los usuarios.

En una cadena de bloques, los activos del juego se representan como tokens no fungibles (NFT). Un NFT es un activo único que puede rastrearse en una cadena de bloques. Eso puede ser cualquier cosa, desde un arma comprada en un juego hasta una obra de arte digital comprada en línea. En comparación, un token fungible es algo así como un billete de un dólar estadounidense, donde cada uno es igual a otro billete de 1 dólar. Los activos fungibles son como otros activos en esa clase de activos, dijo Russo.

Polyient Games se enfoca en NFT y está trabajando para agregarles más valor al mejorar la infraestructura subyacente y la capa de aplicación. La strategy es que estos activos también permitan la transición de artículos de alto valor como objetos de colección y obras de arte al mundo digital, además de mejorar la economía de los artículos digitales en el juego. Gran parte del mercado de NFT en este momento está siendo impulsado por mercados digitales en torno a objetos de colección y obras de arte, dijo.

Eventualmente, al dar valor a estos activos y permitir que los propietarios los revendan a otros, los jugadores profesionales que ganan artículos codiciados en el juego podrían usarlos para ganarse la vida, dijo Russo.

«Es este concepto de juego para ganar, que es lo contrario de pagar para jugar», dijo. «Es sudor de equidad, ganar artículos como espadas y otros y luego venderlos para ganar dinero del mundo real. Algunos jugadores no quieren pasar mucho tiempo ganando las recompensas, solo las quieren ahora».

Así es como se está creando el mercado de revendedores, dijo. «El mercado de compras de $ 50 mil millones en el juego muestra que las personas están dispuestas a pagar por los artículos del juego. Para aquellos que estén dispuestos a ganarlos, siempre habrá un comprador dispuesto».

En la superficie puede parecer una locura, pero cuando observas los mercados tradicionales de artículos de todo tipo, en realidad solo se trata de aplicar esos conceptos para una period electronic, dijo Russo.

«Estamos mucho más enfocados en el mercado NFT más grande y en dar opciones», dijo Russo. «Será importante que los jugadores comprendan que poseer sus activos es un elemento importante del juego. Eso es realmente lo que impulsará lo que vemos como la próxima gran evolución de los juegos de blockchain».

Una empresa en la que Polyient Online games ha invertido hasta ahora en su programa de incubadoras Polyient Labs es Cargo.develop, una startup de infraestructura que ofrece una tecnología escalable que permite a los usuarios acuñar o crear activos en una cadena de bloques. Otras inversiones incluyen Blockade Games, un estudio de desarrollo de blockchain que está creando un muy esperado juego de rol en línea masivo múltiple (MMO).
«Estos son activos tangibles en forma electronic», dijo Russo. «No todos quieren tener un activo que tienen en su hogar. A medida que sus vidas pasan a las redes sociales o los videojuegos, esta es una nueva forma de interacción social».

Las capacidades de blockchain pueden involucrar cualquier tipo de juego en línea, dijo, desde juegos basados ​​en cartas como Dioses desencadenados, a juegos de batalla interactivos como Axie Infinity, que está respaldado por tecnologías blockchain.

«Un paso importante en todo esto será integrar esta tecnología sin que el usuario lo sepa», lo que facilitará su uso, dijo Russo. «Es por eso que realmente estamos invirtiendo en el futuro».

Todo esto recién comienza, dijo. Ya se realizan millones de dólares en transacciones mensuales en la cadena de bloques Ethereum pública descentralizada, que es la segunda red de cadenas de bloques más grande del mundo detrás de Bitcoin.

Sin embargo, hasta ahora, el sistema de jugadores que pueden revender sus compras en el juego a otros está sucediendo, pero está muy fragmentado, dijo Russo. «Esperamos unir eso y avanzar en su conjunto».

Russo y su compañía prevén que todo tipo de juegos en línea que se jueguen hoy algún día incorporarán esta tecnología en el futuro, incluso juegos de un solo jugador y consolas de proveedores como Microsoft y Sony.

«La gran visión es llevar la tecnología blockchain a los artículos y las cajas de botín en los juegos convencionales», dijo. «Es la combinación de problemas tecnológicos y la disposición de las compañías de consolas de juegos para adoptarlo. Es una batalla cuesta arriba, pero ya es algo en lo que la gente está empezando a pensar».

Gran parte de la infraestructura necesaria para que todo esto suceda sin problemas aún no está en su lugar para escalar estos esfuerzos para agregar valor a las NFT, pero se están haciendo progresos, dijo Russo.

«Acabamos de rascar la capa de lo que puede hacer con esta clase de activos», dijo. «Eso es algo que realmente estamos tratando de transmitir».

Y con lo global pandemia de coronavirus Manteniendo a las personas en casa, muchos de los dos mil millones de jugadores del mundo tienen más tiempo para jugar sus juegos favoritos, lo que podría agregar interés a las posibilidades de blockchain, dijo Russo.

«Cuando nos fijamos en las aplicaciones de consumo en todos los ámbitos, los juegos son probablemente el mayor mercado, especialmente con la pandemia», dijo Russo. «Blockchain es una de las tecnologías más prometedoras para toda la industria del juego. Abre el modelo económico de juego para permitir a los jugadores aprovechar al máximo el tiempo que pasan jugando».

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