Sony lanza el programa de recompensas de errores de PlayStation con recompensas de $ 50K +


Sony PlayStation

Imagen: Lee Paz en Unsplash

Sony lanzó hoy un programa de recompensas de errores para PlayStation Community y la consola de juegos PlayStation 4, dijo un portavoz de la compañía a ZDNet.

El programa tiene como objetivo recompensar a los investigadores de seguridad que encuentran errores en dispositivos y sitios website relacionados con PlayStation e informarlos al equipo de seguridad de Sony para que los reparen antes de ser explotados.

Sony dice que planea pagar a los investigadores de seguridad entre $ 100 y hasta $ 50,000 (o incluso más) por las vulnerabilidades reportadas en los productos de la compañía.

Los servicios elegibles incluyen la consola de juegos Sony PlayStation 4, su sistema operativo, accesorios oficiales de PS4, pero también PlayStation Community y sitios internet relacionados.

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El nuevo programa de recompensas de vulnerabilidad de Sony (VRP, también conocido como programa de recompensas de errores) se administrará a través de HackerOne, una plataforma que aloja programas de recompensas de errores para algunas de las compañías más grandes del mundo, como PayPal, Twitter, Snapchat, Shopify, Standard Motors, Slack y Uber.

Antes de hacer público su programa de recompensas de errores hoy, la compañía ha estado ejecutando un VRP privado solo por invitación desde el año pasado, dijo la compañía.

El último de los tres grandes, pero las mayores recompensas.

Sony es la última de las tres grandes compañías de juegos en lanzar un programa oficial de recompensas por errores. Nintendo fue la primera compañía en lanzar uno en 2016, seguido por Microsoft para su plataforma de juegos Xbox en enero de 2020.

Si bien Sony fue el último en la fiesta, la compañía ofrece, con mucho, las mayores recompensas, con una recompensa excellent de $ 50,000 +, en comparación con solo $ 20,000 ofrecidos por Microsoft y Nintendo.

En el gran esquema de las cosas, Sony tiene un interés actual en asegurar sus plataformas de juego. Los hackers han apuntado fuertemente a las cuentas de juegos, que generalmente abusan por fraude o ponen a la venta en línea, en foros clandestinos de piratería.

A principios de este año, en abril, los piratas informáticos abusaron de una vulnerabilidad en un antiguo mecanismo de autenticación de Nintendo para secuestrar más de 160,000 cuentas de usuarios (número que luego se actualizó a 300,000)



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