La empresa de juegos Capcom golpeada por un ciberataque


El desarrollador de franquicias de videojuegos populares tomó medidas rápidas para evitar que el ataque se extendiera más a través de sus sistemas.

El desarrollador japonés de videojuegos Capcom ha revelado que fue víctima de un ciberataque que afectó a algunos de sus sistemas. El editor de una larga lista de franquicias populares, incluidas Street Fighter y Resident Evil, notó por primera vez los signos de la intrusión el lunes antes de aparentemente tomar medidas rápidas para evitar que el ataque se propague por sus sistemas.

«A partir de las primeras horas de la mañana del 2 de noviembre de 2020, algunas de las redes del Grupo Capcom experimentaron problemas que afectaron el acceso a ciertos sistemas, incluidos el correo electrónico y los servidores de archivos», se lee en el darse cuenta en el sitio net de la empresa.

Si bien la compañía no reveló al culpable del ataque o el método a través del cual se violaron sus sistemas, sí confirmó que un tercero desconocido obtuvo acceso no autorizado a sus sistemas, lo que llevó a Capcom a suspender algunas de sus operaciones en sus redes internas. .

El desarrollador del juego afirmó que actualmente no hay evidencia que sugiera que la información del cliente se haya visto comprometida. Dicho esto, puede que sea demasiado pronto para sacar conclusiones, ya que la investigación aún está en curso.

La compañía continuó asegurando a los jugadores que el incidente no tuvo relación con las conexiones utilizadas para jugar los juegos del estudio en línea, ni impidió el acceso a sus sitios website. Sin embargo, Capcom emitió una disculpa a cualquiera de sus partes interesadas que se sintieron molestas por la situación.

El editor de juegos japonés también compartió un anuncio advirtiendo que no responderá a las solicitudes de contacto realizadas a través de su formulario de relaciones con inversores.

“Actualmente no podemos responder consultas y / o cumplir con las solicitudes de documentos a través de este formulario luego de los problemas de red que comenzaron el 2 de noviembre de 2020”, dijo Capcom. Mientras tanto, la compañía está trabajando con la policía y las autoridades para investigar el incidente, así como para restaurar sus sistemas al orden de funcionamiento ordinary.

Si bien los intrusos no parecen tener en sus manos la información de identificación individual de las personas, los datos recopilados de las violaciones de seguridad se utilizan a menudo para ataques de phishing. Por lo tanto, si tiene una cuenta de Capcom, le recomendamos que permanezca alerta.

Con la industria del juego proyectada para ser por valor de 200.000 millones de dólares para 2023, no es de extrañar que tanto las empresas como los jugadores resulten ser un objetivo atractivo para los actores de amenazas. Proveedor de crimson de entrega de contenido Akamai declaró que Observó más de 10 mil millones de ataques de relleno de credenciales dentro de la industria durante un período de dos años entre julio de 2018 y junio de 2020, y más de 3,000 ataques distintos de denegación de servicio distribuido (DDoS) dirigidos a la industria del juego entre julio de 2019 y junio de 2020.





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