Detener los ataques DDoS antes de que comiencen



Los videojuegos están preparados para una revolución, pero los beneficios solo se materializarán si la industria puede garantizar un rendimiento y una disponibilidad constantes.

En un momento u otro, todos los jugadores en línea han sufrido un retraso repentino o han perdido la conexión Wi-Fi en un momento critical. La mayoría de los jugadores encuentran estos problemas frustrantes, pero en algunos casos, no son accidentes o problemas técnicos son ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS) que pueden afectar a todo un juego, o al menos a la experiencia de uno.

Lo último Informe de inteligencia de amenazas de NETSCOUT descubrió que «la pandemia de COVID-19 impulsó un movimiento masivo hacia el trabajo y el juego virtualizados, dando a los adversarios un campo de oportunidades mucho mayor». Y jugaron lo hicieron. Con cafés, bares y la mayoría de los otros lugares cerrados, la gente recurrió a los juegos como una alternativa para pasar el rato e interactuar con amigos.

Los videojuegos son ahora mundos y comunidades inmersivos y atractivos que ofrecen un escape buscado de la realidad precise. Como resultado, la industria del juego se ha convertido en un objetivo principal para los piratas informáticos desde que entraron en vigor los cierres.

Juegos como objetivo DDoS
Los estudios de juegos han resistido los ataques DDoS en sus plataformas durante más de una década. Los hacks vienen en dos variedades: agresión dirigida a un jugador unique o los servidores de toda la empresa. Cuando un solo jugador es el objetivo, ese participante solo no puede jugar o experimenta una desaceleración significativa. El último problema, aunque menos frecuente, normalmente hace que todo el juego no esté disponible para todos los participantes.

Si bien la mayoría de los juegos ocultan la dirección IP de un usuario, lo que hace más difícil dirigirse a individuos, los jugadores que usan servidores privados a veces tienen su información seen para administradores u otros jugadores. Las plataformas de chat de terceros que utilizan los equipos para comunicarse pueden filtrar aún más datos de IP.

Los servicios de botnet para alquiler, conocidos como booters o estresantes, también están muy extendidos porque los propietarios pueden alquilarlos a cualquier persona que tenga una tarjeta de crédito o una cuenta de Bitcoin. Lanzan ataques de forma rápida y económica, sin necesidad de conocimientos técnicos y un truco de 10 minutos que cuesta tan solo 35 centavos. Los ataques DDoS en los juegos afectan la experiencia del usuario, lo que permite al pirata informático obtener una ventaja competitiva. Sin duda, ese problema ha empeorado este año.

El alto precio del éxito de la industria del juego
El 4 de abril de 2020, Steam informó 24 millones de jugadores en línea. Las estadísticas de uso de la plataforma muestran aumentos constantes en la interacción de los jugadores y tiempos de juego constantes desde el inicio de los bloqueos inducidos por la pandemia. Digital Arts también tenía la mejor trimestre en sus 38 años de historia, ya que la gente gasta más dinero en juegos que nunca. Todas las empresas importantes del sector informaron un éxito comparable, lo que ilustra la escala de los juegos en la actualidad.

Desafortunadamente, más jugadores se traducen directamente en más ataques contra personas y empresas por igual. Una empresa que deliver varias sequence de alto perfil se ha visto afectada por cuatro importantes ataques DDoS desde el comienzo de la pandemia.

La última tendencia es hacia hacks multivector complejos pero rápidos, lo que resulta en menos tiempo para responder y mantener las plataformas disponibles. Reducir la ventana de respuesta de mitigación también es más difícil ahora que el private de seguridad trabaja desde casa y las personas, los procesos y las tecnologías no pueden entrar en acción tan rápidamente.

Preparación de los profesionales de los juegos
Sin embargo, defender las plataformas de juego es solo una cara de la moneda. Con los eventos deportivos tradicionales pospuestos, las competiciones de deportes electrónicos y los torneos en vivo también se han vuelto muy lucrativos para los jugadores profesionales. A menudo ofrecen premios acumulados de siete cifras, y los finalistas esperan pagos récord de hasta $ 6 millones.

Pero el atractivo de estos premios también se presta al ransomware, y la mayoría de los jugadores de deportes electrónicos no pueden defenderse durante un ataque. Afortunadamente, algunos proveedores de servicios ahora están considerando protecciones DDoS automatizadas para sus suscriptores de juegos que cuestan solo unos pocos dólares más por mes.

Esa es una sabia decisión, como se refleja en la lista de NETSCOUT de 10 industrias principales objetivo de ataques DDoS. Las telecomunicaciones ocuparon el primer lugar, con poco menos de medio millón de ataques durante la primera mitad de 2020. Los consumidores de banda ancha fueron los más afectados por estos ataques, que generalmente estaban relacionados con los juegos. Esas tendencias continuarán en 2021.

Los videojuegos están preparados para una revolución, con servicios en la nube y 5G que brindan nuevos beneficios. Pero solo se materializarán si la industria puede garantizar un rendimiento y una disponibilidad constantes. La baja latencia es vital en las arenas multijugador, donde una conexión lenta puede poner a los jugadores en desventaja competitiva y exponerlos a ataques DDoS. Sin embargo, tratar estos problemas no es un juego las soluciones adecuadas tanto para empresas como para particulares son fundamentales para el éxito futuro.

Philippe Alcoy actualmente se desempeña como tecnólogo de seguridad APAC para NETSCOUT, donde trabaja en la investigación, estrategia y preventa de soluciones de detección, investigación y mitigación de amenazas DDoS para proveedores de servicios y empresas en la región de Asia Pacífico. Alcoy tiene … Ver biografía completa

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